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Marc-Eric Martel 2021-09-27 13:57:22 -04:00
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commit 4c77ebccb0

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@ -112,7 +112,7 @@ void Engine::Render(float elapsedTime)
glTexCoord2f(1, 1);
glVertex3f(10.f, -10.f, -10.f);
glTexCoord2f(0, 0); // Les coordos de textures sont intentionnellement laissées à 0 pour que l'engine sample 1 pixel et ainsi me fait une couleur unie.
glTexCoord2f(0, 0); // Les coordos de textures du plafond sont intentionnellement laissées à 0 pour que l'engine sample 1 pixel et ainsi me fait une couleur unie.
glVertex3f(10.f, 10.f, -10.f);
glTexCoord2f(0, 0);
glVertex3f(10.f, 10.f, 10.f);