diff --git a/SQCSim2021/engine.cpp b/SQCSim2021/engine.cpp index 28777ae..8eb7a25 100644 --- a/SQCSim2021/engine.cpp +++ b/SQCSim2021/engine.cpp @@ -112,7 +112,7 @@ void Engine::Render(float elapsedTime) glTexCoord2f(1, 1); glVertex3f(10.f, -10.f, -10.f); - glTexCoord2f(0, 0); // Les coordos de textures sont intentionnellement laissées à 0 pour que l'engine sample 1 pixel et ainsi me fait une couleur unie. + glTexCoord2f(0, 0); // Les coordos de textures du plafond sont intentionnellement laissées à 0 pour que l'engine sample 1 pixel et ainsi me fait une couleur unie. glVertex3f(10.f, 10.f, -10.f); glTexCoord2f(0, 0); glVertex3f(10.f, 10.f, 10.f);