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MarcEricMartel 2023-12-13 11:11:14 -05:00
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@ -51,6 +51,8 @@ void Engine::Init() {
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT); glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT);
m_audio.ToggleMusicState(m_gamestate);
if (m_istarted) if (m_istarted)
return; return;
else m_istarted = true; else m_istarted = true;
@ -58,7 +60,6 @@ void Engine::Init() {
// Objet de skybox avec sa propre texture et son propre shader! // Objet de skybox avec sa propre texture et son propre shader!
m_skybox.Init(0.2f); m_skybox.Init(0.2f);
// Objet de musique! // Objet de musique!
m_audio.ToggleMusicState(m_gamestate);
// Array pour les balles. // Array pour les balles.
for (int x = 0; x < MAX_BULLETS; ++x) { for (int x = 0; x < MAX_BULLETS; ++x) {