diff --git a/SQCSim2021/engine.cpp b/SQCSim2021/engine.cpp index eaa5940..5df08d8 100644 --- a/SQCSim2021/engine.cpp +++ b/SQCSim2021/engine.cpp @@ -51,6 +51,8 @@ void Engine::Init() { glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT); + m_audio.ToggleMusicState(m_gamestate); + if (m_istarted) return; else m_istarted = true; @@ -58,7 +60,6 @@ void Engine::Init() { // Objet de skybox avec sa propre texture et son propre shader! m_skybox.Init(0.2f); // Objet de musique! - m_audio.ToggleMusicState(m_gamestate); // Array pour les balles. for (int x = 0; x < MAX_BULLETS; ++x) {