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MarcEricMartel 2021-12-03 11:53:05 -05:00
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@ -326,7 +326,7 @@ void World::RenderWorld(int& rendercount, int& badhitcount, Player& player, Tran
if (ChunkAt(cursor)) {
int chx, chy;
ChunkAt(cursor)->GetPosition(chx, chy);
for (int index = 0; index < rendercount; ++index)
for (int index = 0; index < rendercount; ++index) // Permet de vérifier seulement contre celles ajoutées dans la frame, et ne pas avoir à refaire l'array à chaque frame.
if (renderManifest[index] == Vector3i(chx, 0, chy)) {
valide = false;
++badhitcount;