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Marc-Eric Martel 2021-10-06 21:33:56 -04:00
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@ -86,9 +86,10 @@ void Engine::Render(float elapsedTime)
m_player.Move(m_keyW, m_keyS, m_keyA, m_keyD, m_keySpace, m_keylshift, elapsedTime);
m_player.ApplyTransformation(all);
m_player.ApplyTransformation(skybox, false); // Version d'ApplyTransformation qui ne tient compte que de la rotation (donc l'objet ne bouge pas relativement au joueur, ce qui est pratique pour une skybox!).
m_player.ApplyTransformation(skybox, false); // Version d'ApplyTransformation qui ne tient compte que de la rotation
// (donc l'objet ne bouge pas relativement au joueur, ce qui est pratique pour une skybox!).
// Skybox - Pas de normals pour avoir un éclairage flat?
// Skybox
skybox.Use();
m_textureSkybox.Bind();
glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Pour que tout ce qui est dessiné après soit dessiné par-dessus la skybox.