I know what boys like.

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MarcEricMartel 2023-11-27 13:52:49 -05:00
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@ -160,10 +160,7 @@ int Server::Ready() {
sendPackTo<GameInfo>(m_sock_udp, &m_game, &m_buf, &sockad);
Connection* conn = new Connection(sock, sockad, *log, play);
for (auto& [key, player] : m_players) {
sendPackTo<PlayerInfo>(m_sock_udp, &play, &m_buf, &sockad); // Envoyer les infos de joueur distant aux joueurs d<>j<EFBFBD> connect<63>s
sendPackTo<PlayerInfo>(m_sock_udp, player->getInfo(), &m_buf, player->getAddr()); // et envoyer les infos des joueurs distants au nouveau joueur.
}
m_players[log->sid] = conn;
@ -174,6 +171,14 @@ int Server::Ready() {
}
}
}
for (auto& [keyin, playin] : m_players)
for (auto& [keyout, playout] : m_players) {
if (keyin == keyout)
continue;
//sendPackTo<PlayerInfo>(m_sock_udp, &play, &m_buf, &sockad); // Envoyer les infos de joueur distant aux joueurs d<>j<EFBFBD> connect<63>s
sendPackTo<PlayerInfo>(m_sock_udp, playout->getInfo(), &m_buf, playin->getAddr()); // et envoyer les infos des joueurs distants au nouveau joueur.
}
return 0;
}
@ -193,7 +198,7 @@ void Server::Run() {
m_world->BuildWorld();
for (auto& [key, conn] : m_players) { // Creation des instances de joueurs et premier sync.
conn->player = std::make_unique<Player>(Vector3f(128.5f, CHUNK_SIZE_Y + 1.8f, 128.5f));
conn->player = std::make_unique<Player>(Vector3f(.5f, CHUNK_SIZE_Y + 1.8f, .5f));
Sync sync;
sync.position = conn->player->GetPosition();
sync.hp = conn->player->GetHP();