From 9f8887d228dc99fc587bc9c73917bca253dc3811 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Marc-Eric Martel <1205697@etu.cegepsth.qc.ca> Date: Wed, 6 Oct 2021 21:33:56 -0400 Subject: [PATCH] Commentaires --- SQCSim2021/engine.cpp | 5 +++-- 1 file changed, 3 insertions(+), 2 deletions(-) diff --git a/SQCSim2021/engine.cpp b/SQCSim2021/engine.cpp index f9c1bad..d0d2a90 100644 --- a/SQCSim2021/engine.cpp +++ b/SQCSim2021/engine.cpp @@ -86,9 +86,10 @@ void Engine::Render(float elapsedTime) m_player.Move(m_keyW, m_keyS, m_keyA, m_keyD, m_keySpace, m_keylshift, elapsedTime); m_player.ApplyTransformation(all); - m_player.ApplyTransformation(skybox, false); // Version d'ApplyTransformation qui ne tient compte que de la rotation (donc l'objet ne bouge pas relativement au joueur, ce qui est pratique pour une skybox!). + m_player.ApplyTransformation(skybox, false); // Version d'ApplyTransformation qui ne tient compte que de la rotation + // (donc l'objet ne bouge pas relativement au joueur, ce qui est pratique pour une skybox!). - // Skybox - Pas de normals pour avoir un éclairage flat? + // Skybox skybox.Use(); m_textureSkybox.Bind(); glDisable(GL_DEPTH_TEST); // Pour que tout ce qui est dessiné après soit dessiné par-dessus la skybox.