deux méthodes pour afficher message systeme et notification de kill
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f0912614a4
commit
90fdc8ed1b
@ -4,6 +4,24 @@
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#include "transformation.h"
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#include "transformation.h"
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#include "player.h"
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#include "player.h"
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#include <iostream>
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#include <chrono>
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#include <thread>
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#include <queue>
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// Define a structure to represent notifications
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struct Notification {
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std::string message;
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float displayStartTime = 0.0f;
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};
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// Use a queue to manage notifications
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//std::queue<Notification> notificationQueue;
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// Use a vector to manage notifications
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std::vector<Notification> notifications;
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Engine::Engine() {}
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Engine::Engine() {}
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Engine::~Engine() {
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Engine::~Engine() {
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@ -100,6 +118,150 @@ void Engine::LoadResource() {
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void Engine::UnloadResource() {}
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void Engine::UnloadResource() {}
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void Engine::SystemNotification(std::string systemLog) {
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std::string message = "";
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message = systemLog;
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DisplayNotification(message);
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}
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void Engine::KillNotification(Player killer, Player killed) {
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std::string message = "";
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message = killed.GetUsername() + " killed by -> " + killer.GetUsername();
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DisplayNotification(message);
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}
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void Engine::DisplayNotification(std::string message) {
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if (message.length() > 45) {
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message = message.substr(0, 45);
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}
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// Create a new notification and add it to the queue
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Notification newNotification;
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newNotification.message = message;
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newNotification.displayStartTime = m_time;
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notifications.push_back(newNotification);
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}
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// Add a method to process the notification queue
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void Engine::ProcessNotificationQueue() {
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m_textureFont.Bind();
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float scale = GetScale() / 2.0f;
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unsigned int xOffset = Width() - Width() * 0.26;
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unsigned int yOffset = Height() - (Height() / 2.2);
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// Iterate through the notifications and display them
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for (auto it = notifications.begin(); it != notifications.end(); ) {
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float timeSinceDisplay = m_time - it->displayStartTime;
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// Display the notification message with vertical offset
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unsigned int y = yOffset - (static_cast<unsigned int>(scale * 20) * (it - notifications.begin()));
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glDisable(GL_STENCIL_TEST);
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glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
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glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glPushMatrix();
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glLoadIdentity();
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glOrtho(0, Width(), 0, Height(), -1, 1);
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glPushMatrix();
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PrintText(xOffset, y, scale, it->message);
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glBlendFunc(GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR);
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glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT);
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glEnable(GL_STENCIL_TEST);
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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glPopMatrix();
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glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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glPopMatrix();
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// Check if it's time to remove the notification (display for 2 seconds)
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if (timeSinceDisplay >= 4.0f) {
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it = notifications.erase(it); // Remove the notification
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}
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else {
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++it;
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}
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}
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}
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//void Engine::ProcessNotificationQueue() {
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// // Process the notification queue
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// float yOffset = 0.0f; // Offset to stack notifications vertically
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// while (!notificationQueue.empty()) {
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// Notification currentNotification = notificationQueue.front();
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//
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// // Calculate the time since the notification was displayed
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// float timeSinceDisplay = m_time - currentNotification.displayStartTime;
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//
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// // Check if it's time to remove the notification (display for 2 seconds)
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// if (timeSinceDisplay < 5.0f) {
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// glDisable(GL_STENCIL_TEST);
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// glDisable(GL_DEPTH_TEST);
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//
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// glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE);
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// glBlendEquation(GL_FUNC_ADD);
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//
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// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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// glPushMatrix();
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//
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// glLoadIdentity();
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// glOrtho(0, Width(), 0, Height(), -1, 1);
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//
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// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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// glPushMatrix();
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// // Display the notification message with vertical offset
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// m_textureFont.Bind();
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// std::ostringstream ss;
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// float scale = GetScale();
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// unsigned int x = Width() / 25;
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// unsigned int y = Height() - (Height() / 2.2) - yOffset;
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//
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// ss << currentNotification.message;
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// PrintText(x, y, scale, ss.str());
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//
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// // Increase the vertical offset for the next notification
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// yOffset += 20.0f; // Adjust as needed for spacing
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// glBlendFunc(GL_CONSTANT_COLOR, GL_ONE_MINUS_CONSTANT_COLOR);
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// glBlendEquation(GL_FUNC_SUBTRACT);
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//
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// glEnable(GL_STENCIL_TEST);
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||||||
|
// glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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//
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// glMatrixMode(GL_PROJECTION);
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||||||
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// glPopMatrix();
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//
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// glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
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// glPopMatrix();
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// // Remove the top notification from the queue
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// //notificationQueue.pop();
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// break;
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// }
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// else {
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// // No need to remove the notification; it has already expired
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// notificationQueue.pop();
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// }
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|
// }
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//}
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void Engine::DisplayCrosshair() {
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void Engine::DisplayCrosshair() {
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m_textureCrosshair.Bind();
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m_textureCrosshair.Bind();
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static const int crossSize = 32;
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static const int crossSize = 32;
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@ -249,6 +411,17 @@ void Engine::DrawHud(float elapsedTime, BlockType bloc) {
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int timer = GetCountdown(elapsedTime);
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int timer = GetCountdown(elapsedTime);
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// Appel de la fonction pour l'affichage de notifications
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if (m_keyK) {
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SystemNotification(m_messageNotification);
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m_keyK = false;
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}
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if (m_keyL) {
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|
KillNotification(m_player, m_player);
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|
m_keyL = false;
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|
}
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if (m_displayInfo) {
|
if (m_displayInfo) {
|
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DisplayInfo(elapsedTime, bloc);
|
DisplayInfo(elapsedTime, bloc);
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}
|
}
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||||||
@ -393,6 +566,7 @@ void Engine::Render(float elapsedTime) {
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if (m_isSkybox) m_skybox.Render(skybox);
|
if (m_isSkybox) m_skybox.Render(skybox);
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||||||
|
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||||||
|
ProcessNotificationQueue();
|
||||||
DrawHud(elapsedTime, bloc);
|
DrawHud(elapsedTime, bloc);
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static bool fell = false;
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static bool fell = false;
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@ -444,6 +618,13 @@ void Engine::KeyPressEvent(unsigned char key) {
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break;
|
break;
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||||||
case 5: // F - Ignorer
|
case 5: // F - Ignorer
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break;
|
break;
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||||||
|
case 10: // K - Debugging DisplayNotification()
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|
m_keyK = true;
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m_messageNotification = "notifications systeme peuvent être affiché";
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|
break;
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||||||
|
case 11: // L - Debugging DisplayNotification()
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||||||
|
m_keyL = true;
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||||||
|
break;
|
||||||
case 6: // G - Ignorer
|
case 6: // G - Ignorer
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
case 12: // M - Ignorer
|
case 12: // M - Ignorer
|
||||||
@ -492,6 +673,12 @@ void Engine::KeyReleaseEvent(unsigned char key) {
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|||||||
m_displayInfo = !m_displayInfo;
|
m_displayInfo = !m_displayInfo;
|
||||||
std::cout << "DISPLAY INFO " << (m_displayInfo ? "enabled" : "disabled") << std::endl;
|
std::cout << "DISPLAY INFO " << (m_displayInfo ? "enabled" : "disabled") << std::endl;
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
case 10: // K
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||||||
|
m_keyK = false;
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|
break;
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||||||
|
case 11: // L - Debugging DisplayNotification()
|
||||||
|
m_keyL = false;
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||||||
|
break;
|
||||||
case 12: // M - Toggle music
|
case 12: // M - Toggle music
|
||||||
m_audio.ToggleMusicState();
|
m_audio.ToggleMusicState();
|
||||||
break;
|
break;
|
||||||
|
@ -39,6 +39,10 @@ private:
|
|||||||
|
|
||||||
bool LoadTexture(Texture& texture, const std::string& filename, bool useMipmaps = true, bool stopOnError = true);
|
bool LoadTexture(Texture& texture, const std::string& filename, bool useMipmaps = true, bool stopOnError = true);
|
||||||
|
|
||||||
|
void SystemNotification(std::string systemLog);
|
||||||
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void KillNotification(Player killer, Player killed);
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||||||
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void DisplayNotification(std::string message);
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void ProcessNotificationQueue();
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||||||
void DisplayCrosshair();
|
void DisplayCrosshair();
|
||||||
void DisplayCurrentItem();
|
void DisplayCurrentItem();
|
||||||
void DisplayHud(int timer);
|
void DisplayHud(int timer);
|
||||||
@ -64,7 +68,7 @@ private:
|
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irrklang::ISound* m_scream;
|
irrklang::ISound* m_scream;
|
||||||
|
|
||||||
Player m_player = Player(Vector3f(.5f, CHUNK_SIZE_Y + 1.8f, .5f));
|
Player m_player = Player(Vector3f(.5f, CHUNK_SIZE_Y + 1.8f, .5f));
|
||||||
|
|
||||||
Bullet* m_bullets[MAX_BULLETS];
|
Bullet* m_bullets[MAX_BULLETS];
|
||||||
|
|
||||||
float m_scale;
|
float m_scale;
|
||||||
@ -83,6 +87,8 @@ private:
|
|||||||
bool m_resetcountdown = false;
|
bool m_resetcountdown = false;
|
||||||
bool m_stopcountdown = false;
|
bool m_stopcountdown = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
bool m_keyK = false;
|
||||||
|
bool m_keyL = false;
|
||||||
bool m_keyW = false;
|
bool m_keyW = false;
|
||||||
bool m_keyA = false;
|
bool m_keyA = false;
|
||||||
bool m_keyS = false;
|
bool m_keyS = false;
|
||||||
@ -93,6 +99,8 @@ private:
|
|||||||
bool m_mouseC = false;
|
bool m_mouseC = false;
|
||||||
bool m_mouseWU = false;
|
bool m_mouseWU = false;
|
||||||
bool m_mouseWD = false;
|
bool m_mouseWD = false;
|
||||||
|
|
||||||
|
std::string m_messageNotification = "";
|
||||||
};
|
};
|
||||||
|
|
||||||
#endif // ENGINE_H__
|
#endif // ENGINE_H__
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||||||
|
@ -5,7 +5,7 @@ Player::Player(const Vector3f& position, float rotX, float rotY) : m_position(po
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|||||||
m_velocity = Vector3f(0, 0, 0);
|
m_velocity = Vector3f(0, 0, 0);
|
||||||
m_airborne = true;
|
m_airborne = true;
|
||||||
m_hp = 0.75f; //TODO: Remettre à 1.0f
|
m_hp = 0.75f; //TODO: Remettre à 1.0f
|
||||||
m_username = "Zelda Bee-Bop";
|
m_username = "Zelda Bee-Bop56";
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void Player::TurnLeftRight(float value) {
|
void Player::TurnLeftRight(float value) {
|
||||||
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