using System.Drawing; namespace JeuHoy_WPF { /// /// Classe de constantes de l'application. /// public static class CstApplication { //Nombre de figure de danse dans l'application. public const int NBFIGURE = 10; //Constante pour la Kinect public const int SKELETONCOUNT = 6; public const int KINECT_DISPLAY_WIDTH = 320; public const int KINECT_DISPLAY_HEIGHT = 240; public const int IMAGE_DPI = 96; // Size of the RGB pixel in the bitmap public const int NB_BYTES_PAR_PIXEL = 4; public const int BODY_ELLIPSE_SIZE = 10; //Constante d'apprentissage pour le perceptron public const double CONSTANTEAPPRENTISSAGE = 0.01; //Critère de convergence pour le perceptron. public const int MAXITERATION = 200; public const int POURCENTCONVERGENCE = 99; //Valeur vrai ou fausse pour le perceptron public const int VRAI = 1; public const int FAUX = -1; //Code d'erreur (pas nécessaire). public const int ERREUR = -1; public const int OK = 0; //Nombre maximale de permutation pour répartir les échantillons(pas nécessaire). public const int MAXPERMUTATION = 6000; } }