Woups, y'a un p'tit fuck dans le fichier de training.

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MarcEricMartel 2023-05-14 08:06:54 -04:00
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@ -10,7 +10,7 @@ namespace JeuHoy_WPF_Natif.Model {
public List<Squelette> ChargerCoordonnees(string fichier) { public List<Squelette> ChargerCoordonnees(string fichier) {
List<Squelette> lstSql = new List<Squelette>(); List<Squelette> lstSql = new List<Squelette>();
string sLigne = ""; string sLigne = "";
string[] sTabElements = null; string[] sTabAttributs = null;
if (!File.Exists(fichier)) if (!File.Exists(fichier))
return lstSql; return lstSql;
@ -25,13 +25,13 @@ namespace JeuHoy_WPF_Natif.Model {
int nbAttributs = Convert.ToInt32(sLigne); int nbAttributs = Convert.ToInt32(sLigne);
for (int i = 0; i < nbElements; i++) { for (int i = 0; i < nbElements; i++) {
double[] doubles = new double[nbElements - 1]; double[] doubles = new double[nbAttributs];
sLigne = lecteur.ReadLine(); sLigne = lecteur.ReadLine();
sTabElements = sLigne.Split('\t'); sTabAttributs = sLigne.Split('\t');
for (int j = 0; j < sTabElements.Length - 1; j++) { for (int j = 0; j < sTabAttributs.Length - 1; j++) {
doubles[j] = Convert.ToDouble(sTabElements[j]); doubles[j] = Convert.ToDouble(sTabAttributs[j]);
} }
string rep = Convert.ToInt32(sTabElements[sTabElements.Length - 1]).ToString(); string rep = Convert.ToInt32(sTabAttributs[sTabAttributs.Length - 1]).ToString();
lstSql.Add(new Squelette(doubles, rep)); lstSql.Add(new Squelette(doubles, rep));
} }
} }
@ -47,7 +47,7 @@ namespace JeuHoy_WPF_Natif.Model {
} }
try { try {
sw.WriteLine(lstData.Count); sw.WriteLine(lstData.Count);
sw.WriteLine(CstApplication.SKELETONCOUNT); sw.WriteLine(CstApplication.SKELETONCOUNT * 2);
foreach (Squelette s in lstData) { foreach (Squelette s in lstData) {
foreach (double point in s.Points) { foreach (double point in s.Points) {
sw.Write(point.ToString() + "\t"); sw.Write(point.ToString() + "\t");