Fix des erreurs de build

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Merlin Gélinas 2023-05-03 11:01:22 -04:00
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commit 456f4acc42
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@ -60,6 +60,8 @@
</ApplicationDefinition>
<Compile Include="AssemblyInfo.cs" />
<Compile Include="Model\CstApplication.cs" />
<Compile Include="Model\GestionFichiersSorties.cs" />
<Compile Include="Model\IGestionFichiers.cs" />
<Compile Include="Model\Perceptron.cs" />
<Compile Include="Model\GestionPerceptrons.cs" />
<Compile Include="Model\Squelette.cs" />

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@ -0,0 +1,21 @@
using System.Collections.Generic;
namespace JeuHoy_WPF_Natif.Model
{
public class GestionFichiersSorties : IGestionFichiers
{
public GestionFichiersSorties()
{
}
public List<Squelette> ChargerCoordonnees(string fichier)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
public int SauvegarderCoordonnees(string fichier, List<Squelette> lstData)
{
throw new System.NotImplementedException();
}
}
}

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@ -8,7 +8,7 @@ using System.Threading.Tasks;
namespace JeuHoy_WPF_Natif.Model {
public class GestionPerceptrons {
private Dictionary<string, Perceptron> _lstPerceptrons = new Dictionary<string, Perceptron>();
private IGestionFichiers _gestionSortie = new GestionFichiersSorties();
private Model.IGestionFichiers _gestionSortie = new GestionFichiersSorties();
private List<Squelette> _lstData = new List<Squelette>();
/// <summary>

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@ -0,0 +1,10 @@
using System.Collections.Generic;
namespace JeuHoy_WPF_Natif.Model
{
public interface IGestionFichiers
{
List<Squelette> ChargerCoordonnees(string fichier);
int SauvegarderCoordonnees(string fichier, List<Squelette> lstData);
}
}