ÇA SAVE
This commit is contained in:
		| @@ -7,6 +7,7 @@ void main() | ||||
|     texel = texture2D(tex,gl_TexCoord[0].st); | ||||
|  | ||||
|     texel *= light; | ||||
|  | ||||
|    texel.a = 255; | ||||
|     gl_FragColor = texel; | ||||
|     | ||||
| } | ||||
|   | ||||
| @@ -2,7 +2,7 @@ varying vec4 light; | ||||
|  | ||||
| void main() | ||||
| { | ||||
|     light = gl_Color; | ||||
|     light = gl_Color;  | ||||
|     gl_TexCoord[0] = gl_MultiTexCoord0; | ||||
|     gl_Position = ftransform(); | ||||
| } | ||||
|   | ||||
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