Ajout d'un autre mur et ajustements dans la physique.
This commit is contained in:
@@ -111,10 +111,10 @@ void Player::ApplyPhysics(Vector3f input, World world, float elapsedTime) {
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m_velocity.z += input.z * 2.f * elapsedTime;
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if (input.x == 0.f)
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m_velocity.x *= .6f;
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m_velocity.x *= .8f;
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if (input.z == 0.f)
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m_velocity.z *= .6f;
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m_velocity.z *= .8f;
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}
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else {
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m_velocity.x += input.x * .4f * elapsedTime; // Techniquement contre les lois de la physique, mais c'est beaucoup moins chiant pour grimper sur les blocs.
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