Ajout d'un autre mur et ajustements dans la physique.

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MarcEricMartel
2021-11-19 11:44:02 -05:00
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@@ -111,10 +111,10 @@ void Player::ApplyPhysics(Vector3f input, World world, float elapsedTime) {
m_velocity.z += input.z * 2.f * elapsedTime;
if (input.x == 0.f)
m_velocity.x *= .6f;
m_velocity.x *= .8f;
if (input.z == 0.f)
m_velocity.z *= .6f;
m_velocity.z *= .8f;
}
else {
m_velocity.x += input.x * .4f * elapsedTime; // Techniquement contre les lois de la physique, mais c'est beaucoup moins chiant pour grimper sur les blocs.