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This commit is contained in:
		| @@ -112,7 +112,7 @@ void Engine::Render(float elapsedTime) | |||||||
| 	glTexCoord2f(1, 1); | 	glTexCoord2f(1, 1); | ||||||
| 	glVertex3f(10.f, -10.f, -10.f); | 	glVertex3f(10.f, -10.f, -10.f); | ||||||
|  |  | ||||||
| 	glTexCoord2f(0, 0); // Les coordos de textures sont intentionnellement laiss<73>es <20> 0 pour que l'engine sample 1 pixel et ainsi me fait une couleur unie. | 	glTexCoord2f(0, 0); // Les coordos de textures du plafond sont intentionnellement laiss<73>es <20> 0 pour que l'engine sample 1 pixel et ainsi me fait une couleur unie. | ||||||
| 	glVertex3f(10.f, 10.f, -10.f); | 	glVertex3f(10.f, 10.f, -10.f); | ||||||
| 	glTexCoord2f(0, 0); | 	glTexCoord2f(0, 0); | ||||||
| 	glVertex3f(10.f, 10.f, 10.f); | 	glVertex3f(10.f, 10.f, 10.f); | ||||||
|   | |||||||
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