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This commit is contained in:
		@@ -31,14 +31,14 @@ void Player::Move(bool front, bool back, bool left, bool right, bool jump, float
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		||||
			}
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		||||
		}
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		||||
		else {
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		||||
			if (jump) m_accjmp -= elapsedTime* 0.7;
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		||||
			else m_accjmp -= elapsedTime*0.9;
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		||||
			if (jump) m_accjmp -= elapsedTime * 0.7;
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		||||
			else m_accjmp -= elapsedTime * 0.9;
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		||||
		}
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		||||
	else m_accjmp = 0;
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		||||
	
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		||||
	if (!jump) jumped = false;
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	if (!jump) jumped = false; // Bloque les sauts <20> r<>p<EFBFBD>tition en tenant le bouton de saut.
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		||||
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		||||
	if (m_position.y < 0) {
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		||||
	if (m_position.y < 0) { // Suivi de mouvement pour l'atterrissage.
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		m_position.y += elapsedTime * 5;
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		||||
		if (m_position.y > 0.f) m_position.y = 0;
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		||||
	}
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		||||
@@ -90,9 +90,10 @@ void Player::Move(bool front, bool back, bool left, bool right, bool jump, float
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		||||
		if (m_accAD < 1 && m_accAD > -1) m_accAD = 0;
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	}
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		||||
	// Gestion de si le personnage va en diagonale pour qu'il n'aille pas plus vite que s'il allait en ligne droite: SQRT(10^2+10^2) = ~12.
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	if ((m_accWS >= 0? m_accWS: -m_accWS + m_accAD >= 0 ? m_accAD : -m_accAD) > 12) {
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		m_accWS *= 0.9;
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		||||
		m_accAD *= 0.9;
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		||||
		m_accWS *= 0.9f;
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		||||
		m_accAD *= 0.9f;
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		||||
	}
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}
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		||||
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		||||
 
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		Reference in New Issue
	
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