Fix pour resize dynamique de la fenetre de jeu (positionnement et scalaires).
Fix pour le maudit F10-fullscreen
This commit is contained in:
@@ -9,7 +9,7 @@ Mesh::~Mesh() {
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void Mesh::FlushMeshToVBO() {
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m_vertexBuffer.SetMeshData(m_vd, m_vcount);
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m_vcount = 0;
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delete[] m_vd;
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//delete[] m_vd;
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}
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void Mesh::FlushVBO() {
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