Ajout de texture pour le cube.
This commit is contained in:
@@ -44,7 +44,7 @@ void Engine::DeInit() { }
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void Engine::LoadResource() {
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LoadTexture(m_textureFloor, TEXTURE_PATH "floortile.png");
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LoadTexture(m_textureSkybox, TEXTURE_PATH "curtains.png");
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LoadTexture(m_textureCube, TEXTURE_PATH "kyle.png");
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LoadTexture(m_textureCube, TEXTURE_PATH "laura.png");
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}
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void Engine::UnloadResource()
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@@ -81,14 +81,14 @@ void Engine::Render(float elapsedTime)
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glTexCoord2f(1, 1);
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glVertex3f(-10.f, 10.f, 10.f);
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glTexCoord2f(1, 0);
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glVertex3f(-10.f, -10.f, 10.f);
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glVertex3f(-10.f, -1.f, 10.f);
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glTexCoord2f(0, 0);
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glVertex3f(10.f, -10.f, 10.f);
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glVertex3f(10.f, -1.f, 10.f);
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glTexCoord2f(1, 0);
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glVertex3f(10.f, -10.f, -10.f);
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glVertex3f(10.f, -1.f, -10.f);
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glTexCoord2f(0, 0);
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glVertex3f(-10.f, -10.f, -10.f);
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glVertex3f(-10.f, -1.f, -10.f);
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glTexCoord2f(0, 1);
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glVertex3f(-10.f, 10.f, -10.f);
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glTexCoord2f(1, 1);
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@@ -99,18 +99,18 @@ void Engine::Render(float elapsedTime)
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glTexCoord2f(1, 1);
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glVertex3f(-10.f, 10.f, -10.f);
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glTexCoord2f(1, 0);
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glVertex3f(-10.f, -10.f, -10.f);
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glVertex3f(-10.f, -1.f, -10.f);
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glTexCoord2f(0, 0);
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glVertex3f(-10.f, -10.f, 10.f);
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glVertex3f(-10.f, -1.f, 10.f);
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glTexCoord2f(0, 1);
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glVertex3f(10.f, 10.f, -10.f);
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glTexCoord2f(1, 1);
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glVertex3f(10.f, 10.f, 10.f);
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glTexCoord2f(1, 0);
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glVertex3f(10.f, -10.f, 10.f);
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glVertex3f(10.f, -1.f, 10.f);
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glTexCoord2f(0, 0);
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glVertex3f(10.f, -10.f, -10.f);
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glVertex3f(10.f, -1.f, -10.f);
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glEnd();
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glEnable(GL_DEPTH_TEST);
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